sobre
antifrágil é um jogo-processo digital. ele organiza o caos do processo criativo usando arquétipos, jornada do herói e provocações laterais.
jung
12 arquétipos
dão personalidade à ideia. o projeto tem uma persona, um mentor a incorporar e um vilão a combater.
campbell
jornada do herói
estrutura narrativa do processo. as 4 fases do jogo são marcos dessa jornada.
design thinking
empatia + ideação
o canvas pede que você se coloque no lugar do outro antes de criar pra ele.
brian eno
oblique strategies
o acaso produtivo das cartas — a provocação que você nunca escolheria sozinho.
"no atrito é que surge a faísca."
