antifrágil

sobre

antifrágil é um jogo-processo digital. ele organiza o caos do processo criativo usando arquétipos, jornada do herói e provocações laterais.

jung

12 arquétipos

dão personalidade à ideia. o projeto tem uma persona, um mentor a incorporar e um vilão a combater.

campbell

jornada do herói

estrutura narrativa do processo. as 4 fases do jogo são marcos dessa jornada.

design thinking

empatia + ideação

o canvas pede que você se coloque no lugar do outro antes de criar pra ele.

brian eno

oblique strategies

o acaso produtivo das cartas — a provocação que você nunca escolheria sozinho.

"no atrito é que surge a faísca."